[js] 객체와 prototype 의 이해
이 글은 Douglas Crockford 의 The Good Parts 에서 prototype 관련 내용을 정리한 것이다.
Intro
- 자바스크립트는 prototype 을 이용해 완전하지는 않지만 그럴듯하게 객체지향프로그래밍을 흉내낼 수 있다. 기존 자바의 클래스 기반 객체생성 및 상속에 익숙해져 있는 사람이라면 자바스크립트의 객체 생성 및 상속의 개념이 상당히 이질적으로 느껴질 수 있다. 하지만 자바스크립트를 이용해 객체지향 프로그래밍을 하려면 prototype 에 대한 정확한 이해는 무엇보다 중요하다.
- 이 글은 자바스크립트의 객체 상속에 대하여 충분한 이해없이 자바스크립트를 습관적으로 사용해 오던 개발자에게 prototype 의 정확한 이해를 돕고자 한다.
자바스크립트의 객체
- 자바스크립트의 primitive 데이터타입 5가지가 있다
- 숫자, 문자열, 불리언(
true
/false
),null
,undefined
- 숫자/문자열/불리언은 메소드를 가지고 있기 때문에 객체처럼 보일 수 있지만 일반적인 객체와 달리 이 값들은 한번 정해지면 변경이 불가하다(immutable)
- primitive 타입을 제외한 모든 값은 객체이다.
- 숫자, 문자열, 불리언(
- 자바스크립트에서 객체란 변경 가능한 속성들의 집합을 의미한다
- ex) 배열, 함수, 정규표현식, 등..
- 속성의 이름은 문자열이면 모두 가능하며 빈문자열도 허용한다
- 속성의 값으로는 자바스크립트의 모든 값이 가능하다
- Douglas Crockford 의 The Good Parts 에서
undefined
는 속성의 값으로 사용할 수 없다고 되어있는데 책집필 당시에서 그랬었는지 모르겠지만 최근에는undefined
도 속성의 값으로 세팅이 가능하다.
- Douglas Crockford 의 The Good Parts 에서
- 자바스크립트에서 객체 생성시에는 클래스가 없다.(함수를 이용해 객체를 생성한다)
- 자바스크립트는 prototype을 이용해 특정 객체에 있는 속성들을 다른 객체로 상속할 수 있다
- 객체는 참조방식으로만 전달되고 결코 복사되지 않는다
- 객체 리터럴로 생성되는 모든 객체는
Object.prototype
객체에 연결된다. - 객체를 생성할 때 해당 객체의 프로토타입이 될 객체를 선택할 수 있다
객체 생성 방법
prototype 을 선택하여 객체를 생성하는 방법은 2가지가 있다
1. new 연산자를 이용하는 방법
- 생성자 함수를 정의하고 new 연산자와 함께 생성자 함수를 호출하면 생성자함수의
prototype
속성에 연결을 갖는(생성자함수의prototype
을 원형으로 하는) 새로운 객체가 생성되고 생성자 함수에 의해 새로운 객체의 속성이 초기화 된다function a(){ this.a1 = "aa"; this.b1 = "bb"; } var o = new a(); console.log(o.a1); // "aa"
- 이 방법은 자바의 클래스 기반 객체생성 표현법을 닮았다. (아마 당시 자바의 인기에 편승하여 흉내를 낸 것이 아닌가 싶다). 이 방법이 자바스크립트가 인기를 끄는데는 조금이나마 기여했을 지도 모르겠지만 프로토타입을 기반으로 객체 상속을 지원하는 자바스크립트의 내부 동작을 숨겼기 때문에 자바스크립트를 배우는 사람들에게 여러가지 혼란을 가져오고 오해를 불러 일으키게 되었다.
- new 연산자의 동작을 Function의 메소드로 정의 한다면 아래와 같을 것이다
Function.prototype["new"] = function(){ // 생성자의 프로토타입올 상속받는 새로운 객체 생성 var that = Object.create(this.prototype); // this를 새로운 객체애 바인딩하면서 생성자 호출 var other = this.apply(that, arguments); // 반환값이 객체가 아니면, 새로운 객체로 대체 return (typeof other === "Object" && other) || that; }
- 자바스크립트에서 객체를 생성하는 원리에 부합하는 조금 더 직관적인 객체 생성 방법은 Object.create 를 이용하는 것이다
2. Object.create
를 이용하는 방법
- 이 방법은 앞서 설명한 1번의 방법보다
prototype
을 기반으로 객체상속이 구현되는 자바스크립트의 객체 상속 특성을 더 잘 드러내기 때문에 자바스크립트의 객체상속을 이해하기에 더욱 수월하다. Object.create
는 ES5부터 지원된다prototype
으로 사용할 객체를 인자로 전달하면 인자로 전달 된 객체를 원형으로 하는 새로운 객체(o
)가 생성된다.o.__proto__ === a
는true
var a = {a1 : "aa", b1 : "bb"}; var o = Object.create(a); console.log(o.a1); // "aa"
Object.create
가 지원되지 않는다면(ie8이하) 아래와 같이 간단하게 polyfill 을 구현할 수 있다.Object.create = function(o){ var F = function(){}; F.prototype = o; return new F(); }
- 참고로 위 구현은 두번째 인자를 사용할 수 없고, 첫번째 인자로 null을 이용한 순수객체를 만들 수 없다는 점에서 네이티브 Object.create와 다르다. 해당 예외처리를 포함한 Polyfill 참고
3. 2가지 방식의 차이점
new
생성자를 통해 세팅된 속성들은 열거 가능하지만, Object.create
를 이용해 생성된 속성들은 열거 가능하지 않다. (보다 구체적으로 설명하자면 new
생성자에서 this
에 설정된 속성들은 새로 생성된 객체에 직접 설정된 속성이기 때문에 열거가 가능하지만 prototype
체인에 의해 추가된 속성들은 열거가능하지 않기 때문이다)
- 1번 방법으로 생성된 객체
for(var a in o){ o.hasOwnProperty(a) ? console.log(a + " 열거가능") : console.log(a + " 열거불가"); } // a1 열거가능 // b1 열거가능
- 2번 방법으로 생성된 객체
for(var a in o){ o.hasOwnProperty(a) ? console.log(a + " 열거가능") : console.log(a + " 열거불가"); } // a1 열거불가 // b1 열거불가
Ref.
https://7chan.org/pr/src/OReilly_JavaScript_The_Good_Parts_May_2008.pdf https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
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